Call Close
Оставьте ваш номер телефона и мы свяжемся с вами!
Или вы можете связаться с нами напрямую:
+7 (910) 433 81-20
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Наши продукты
SmartXo
Раздвиньте границы окружающей нас реальности
Мы занимаемся разработкой уникальных решений и готовы произвести полную оценку вашего направления в предприятии, магазине, музее и предоставить максимально подходящее решение именно для вас
Наши решения
О технологиях
VR
Лучшие решения в виртуальной реальности
Виртуальная реальность (Virtual reality, VR) — это созданный компьютером мир, доступ к которому можно получить с помощью иммерсивных устройств — шлемов, перчаток, наушников. Виртуальная среда полностью заменяет реальный мир, не реагируя на его изменения, при этом пользователь может воздействовать на нее, погружаясь, к примеру, в видеоигру.

Информация, предоставляемая VR-устройством, может включать изображение, звук, а также тактильные ощущения, запах и даже вкус.
AR
Универсальные решения в дополненной реальности
Дополненная реальность (Augmented reality, AR) просто добавляет реальному миру слои. То есть люди могут по-прежнему взаимодействовать с физической средой, получая дополнительную информацию от своих устройств или приложений дополненной реальности
Незабываемое путешествие или новые ощущения, созерцание или адреналин в крови, всё это может быть разработано и интегрировано специально для вас.
Наши контакты
Не стесняйтесь, пишите и звоните нам. Мы очень любим общаться с нашими клиентами.
Российская Федерация, московская область г. Звенигород, ул. Маяковского д.17А кв.103
Остались вопросы?
Для чего я могу использовать VR и AR?
Видеоигры и фильмы — самые распространенные форматы, адаптированные для виртуальной реальности. Воспользовавшись иммерсивной гарнитурой, пользователь может оказаться, например, в Антарктиде, среди динозавров или на земной орбите. А так как VR-устройство «блокирует» реальную среду, то человек полностью погружается в созданный компьютером мир.

VR-парки также способны перенести пользователя в другую среду. Раньше принцип таких парков заключался лишь в том, что специальное кресло и VR-очки имитировали с помощью движений и изображения нахождение в ином мире — например, пользователь мог «покататься» на американских горках. С недавних пор появились более продвинутые интерактивные развлечения — командные игры с полным погружением, свободой движения без ограничений в виде проводов. В таких играх команда может, к примеру, сражаться с инопланетянами или пытаться выжить во время апокалипсиса.

Активно используют виртуальную реальность и в журналистике — в основном, зарубежной. VR-проекты есть у BBC, Guardian, The New York Times, CNN и других крупных изданий. Пионером в России стало агентство «Россия сегодня».

Как и виртуальная, дополненная реальность используется в играх: например, известная игра Pokemon GO работает как раз по принципу AR. Пользователь смотрит на окружающий мир через камеру гаджета, глядя на экран, а приложение накладывает на привычную реальность дополнительные объекты — покемонов, которых надо ловить, а потом тренировать.

С помощью дополненной реальности создают интерактивные книги, открытки, раскраски, разрабатывают приложения для музеев и экскурсий по городу и многое другое.
Есть ли какая-то польза от VR и AR?
С развитием технологий VR и AR перестают быть лишь игровым инструментом. Виртуальную и дополненную реальности все больше внедряют в профессиональные сферы.

Дизайнеры и архитекторы с помощью VR представляют свои проекты (это практикуют, например, в IKEA). Виртуальная реальность нужна врачам — в качестве учебного пособия для студентов-медиков и подготовки пациентов к операции путем наглядной демонстрации манипуляций, которые будут проделаны. Западные медицинские стартапы с использованием VR способны помочь пациентам с болезнью Альцгеймера, раком, плохим зрением и различными травмами. Пока что виртуальная реальность в медицине активно применяется за рубежом, а в России все ограничивается методами реабилитации.

Сегодня крупные мировые компании чувствуют необходимость в продвинутых методиках корпоративного обучения. Виртуальную реальность применяют при обучении солдат, пилотов и продавцов, инженеров и энергетиков. Например, сеть американских супермаркетов Walmart использует VR для подготовки своих сотрудников к наплыву покупателей во время «черной пятницы». Нефтедобывающая компания Schlumberger на VR-тренажерах учит новичков работать на буровых вышках, «Сбербанк» использует технологии VR и AR для обучения сотрудников call-центра (они могут поговорить с искусственным интеллектом, чтобы потом лучше работать с живыми людьми). «Газпромнефть» использует VR-технологии, чтобы научить сотрудников правильно вести погрузочно-разгрузочные работы, а в BMW выпустили AR-руководство, которое помогает механикам-новичкам обнаружить и устранить поломку в автомобиле.

Многие компании предлагают свои решения в области виртуальной и дополненной реальностей для образовательных целей. Например, американский AR-проект Handheld Augmented Reality предполагает, что ученик перемещается по школе и в зависимости от того, где он находится, получает образовательные задачи.

VR еще не стал главной технологией в корпоративном, университетском и школьном обучении в России из-за цены: разработка хорошего виртуального тренажера начинается примерно от 1 млн руб. Так что кейсов пока немного.
Что ждет VR и AR?
В отчете по VR/AR, опубликованном Goldman Sachs в 2018 году, были упомянуты ключевые сферы использования этих технологий в ближайшем будущем: видеоигры, реальные события, VR-парки, здравоохранение, недвижимость, образование и вооруженные силы.

В ближайшие годы VR/AR-проекты будут становиться более сложными, интересными и полезными. С развитием технологий устройства, способные поддерживать дополненную и виртуальную реальности, будут мощнее и смогут транслировать более качественные изображения. Игровые виртуальные миры станут реалистичнее, и пользователи начнут получать более захватывающий опыт. В промышленности VR и AR все чаще будут помогать контролировать качество процессов и готовой продукции, в ретейле — привлекать покупателей новым функционалом (например, AR-приложением, которое при наведении камеры устройства на товар, будет предоставлять о нем покупателю расширенную информацию).

Автомобили также будут оснащать AR-технологиями. К примеру, компания Alibaba инвестировала в проект WayRay, который позволяет накладывать дополненную реальность непосредственно на лобовое стекло машины. Речь идет о навигационных подсказках и данных об авариях, парковках и многом другом
Информация взята с rbc